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2025年8月9日星期六

立秋七日,轉運槓桿點 - 伍懷璞

2025年8月9日 - 信報

2025年立秋為陽曆8月7日,8月9日是立秋後的第三日。從這天起的七天,正是人與天地氣場同步的關鍵時段,順勢啟動,最能借力轉勢。心理學稱這類時機為「開端效應」(Fresh Start Effect),人在特定轉折點更容易進入新的行為模式,並持續執行。而節氣轉換正是自然界為人類安排的最佳節點之一。

2025年3月27日星期四

條件式自尊 - 孜然

2025年3月27日 - 信報

工作上有機會接觸兒童與青少年,跟他們互動的觀察,常讓我感到疑惑;在資源豐裕、父母教養模式相對開明的環境中成長,親子關係良好的孩子,自我形象與自尊理應健康正向。

然而,從他們的分享,不單自尊感低落,更常為「我是誰」而煩惱,若請他們以「我是……」作自我介紹,多以「我是成績不好的人」等負面形容接續;相反,當請他們以「我不是……」作介紹時,則以「我不是叻人」等正面形容接續居多,當中有些說自己輸掉比賽「好廢」時,說的其實是屈居亞軍的意思,輸掉金牌就連自己的價值也丟失。親子關係良好但自尊感低的落差,意味孩子的需要沒得到對症下藥的回應,聽他們的分享有種意難平的鬱悶。

2025年3月25日星期二

還以顏色 - 翔名生

2025年3月25日 - 信報

色彩和精神層次關係,非常重要。

與英國的莎士比亞同樣舉足輕重的德國文學家Johann Wolfgang von Goethe,著有Theory of Colours:「光明與黑暗、明亮與昏暗,或者如果喜歡用更普遍的表達方式來說,光與光的缺失,都是色彩產生的必要條件……色彩本身就是一種程度的黑暗(Color itself is a degree of darkness)。」,闡述自己對色彩的觀察。與佛洛伊德一樣,展現德國人對感官世界分析的獨特理性精髓。

顏色與心理的互動,在現今世界得到進一步發揚光大,成為立體的觸感——色相、飽和度、明度(HSV)。暖色(紅色、橘色、黃色)的安慰,比冷色(綠色、藍色、紫色)好;藍色的街燈具有冷靜效果,可以降低犯罪率和自殺率;運動員如果全隊都穿上黑色,受罰機率偏高;紅色可以激發速度和力量,在賽事上常常看到;但亦代表懲罰做錯:學生若在考試前看過紅色的東西,考試表現會有負面影響。

2025年3月21日星期五

不幸者不一定一生都在治癒童年 - 蘇瑞雯

2025年3月21日 - 信報

心理學家Alfred Adler曾說:「幸福的人一生被童年治癒,不幸的人一生都在治癒童年。」不知大家聽到這說話有何感受?是感同身受還是極之抗拒?又或是有一種新的想法?

這句話會使人聯想到原生家庭(Family of origin),意即我們自幼成長的家庭,由父母和/或兄弟姐妹構成。收養家庭也可以是原生家庭,所以原生家庭並不限於血緣關係。原生家庭本是中性詞,然而近年從社交媒體中,會發現原生家庭很多時聯想到成長中的不幸往事,甚至和無助、窒息感、不幸等負面詞彙聯繫一起。

2025年3月15日星期六

從Gen Z到焦慮的一代,上網成癮荼毒身心 - 麥子嫣

2025年3月15日 - 信報

出於本能,為了自己和他人安全着想,出入地鐵站扶手電梯時,自動自覺眼睛移離手機屏幕,當有意外發生時,可以馬上應變。把握每次幾十秒,飽覽一旁的廣告。近期多次見到宣傳,大意是說:「讀書係我本分,但呻都唔得?」、「搵唔到人生意義,一定係我問題?」明顯關於年輕人精神健康。每次見之,心有戚戚然。

去年初出版的The Anxious Generation:How the Great Rewiring of Childhood Is Causing an Epidemic of Mental Illness在多個暢銷書榜名列前茅,至今差不多一年,談論者有增無減,讀過的都讚好。

2025年3月13日星期四

月暈效應 - 翔名生

2025年3月13日 - 信報

造勢能鞏固鐵粉,拉進新支持者。為粉絲們提供一個聚集的場所,搖擺不定的選民亦可能受造勢現場的激情感染而入陣。

造勢活動,媒體報道,能塑造「媒體框架」來帶風向,增加曝光度的同時,塑造候選人的特定形象。

台上候選人,一言一行散發魅力。看着讓人忘了他的政見是什麼,但不知道為什麼,就覺得他一定是一位好的領導者,能帶領我們走向更好未來。

這稱作「月暈效應」,指人們看見他人的一個正面特質,卻延伸成對整個人全面的好印象,就像天空中只有月亮,周圍的夜空亦被照亮,產生一圈光環,因此稱為月暈效應;當然,負面印象都適用。

2025年3月8日星期六

賞櫻許願的準備與步驟 - 伍懷璞

2025年3月8日 - 信報

隨着日本的賞櫻花期快到,很多人已開始安排外遊日程,在這個最佳許願時機。大家如果能夠把日本文化、中國習俗結合,就能夠讓願望更快顯化。

賞櫻許願的最重要事項是尊重當地文化,切勿破壞樹木或大聲喧嘩,保持謙卑與敬畏才能夠得到大自然的祝福,同時,再帶備以下物品,願望可能更快成真:

擁擠環境促銷,利弊效果互見 - 范林瑩

2025年3月8日 - 信報

企業透過促銷激發消費者的購買意欲和購買行為,在今日競爭激烈的市場環境下,日益受到重視,並成為企業希望增加營收的常用手段。

促銷可能採取價格折扣或額外優惠來吸引消費者。過去30年,每一年在美國營銷預算中,最大的一部分用於促銷,於2020年數額升至2447億美元。儘管企業不惜工本進行促銷,但約70%的促銷未能產生足夠利潤來抵消成本。

2025年3月1日星期六

連環崩牙的啟示 - 風大師

2025年3月1日 - 信報

風大師強調「不發夢也可解夢」,可以用解夢的方法,去拆解現實中遇到的特別事件,了解自己的生命流向,利用事件中暗藏的建議去解決問題,不少朋友在現實生活中遇到不尋常的事,都會向風大師查問究竟,結果往往出人意表!

最近朋友在現實中發生連環崩牙事件,令她深感好奇!一個月前,朋友到上司家中吃生蠔,誰知生蠔有沙,令她咬崩了一隻種了一段時間的大牙。朋友急忙去看牙醫,牙醫將崩了的部分磨好,總算暫時無大礙。

2025年2月26日星期三

別讓原生定義餘生 - 孜然

2025年2月26日 - 信報

在講解原生家庭的成長經驗,如何影響親職教養模式時,見到台下遠道而來的你,眼神焦躁不安,像在等待一把鑰匙,把緊緊纏着身軀的枷鎖解開。總結時借用吳芷嫣與黃沛霖博士著作《別讓原生定義餘生》的名稱,鼓勵在座參加者提起勇氣,回溯童年不曾梳理的回憶,觸摸不敢承認的感受,執整當下沉甸甸的行囊,卸下不必要的包袱,專心經營自己的家庭,做個夠好的爸媽。說到這裏,再次跟你對上眼,焦躁隨着潸然而下的淚珠被釋放,騰出來的空間,希望足夠你與封存久矣的哀傷相認,按你的步伐專注於失去童年的哀傷,細意感受它的重量,別再被它的偽裝所欺瞞,細看它的本相。不再枉費力氣否定哀傷,省下來的能量會轉化為衝破枷鎖的動力,你只需要小心把哀傷安放在生命中重要位置,靜待它的蛻變就成了。

2025年1月25日星期六

從CEO抑鬱看成就美國夢的背後 - 麥子嫣

2025年1月25日 - 信報

日前《信報》引述《財富》雜誌報道
,從學術研究所見,透過人工智能(AI)發現七成CEO患有抑鬱,對正面意見不敏感,反而放大負面意見。對於管理人,甚至專門研究管理者來說,這單新聞可能比特朗普再登美國總統之位更為重要。但說起來,竟與特朗普有關。此話何解?

談抑鬱症,有心理生理醫學角度,甚至近年流行追尋心靈之道,也有參考意義。享負盛名的歐美流行作家Alain de Botton,以文史哲藝術角度,為現代人處理心理困擾,反思人生。他寫而優則講,網上演講錄影作證,風趣幽默,現場反應佳,近年以類似角度,系統地針對疑難寫作專書。

2025年1月22日星期三

信仰的執着 - 翔名生

2025年1月22日 - 信報

身邊總會有某些朋友,遇到困難時,不斷尋求偏方、求神問卜;另一極端,抗拒任何宗教的啟迪。

這裏關乎所謂「控制軌跡」(Locus of control),是一個人對於「控制」的信念。當生命出現無常、不期而遇的挑戰,怎樣拿捏自己的取向和決定,從而盡快找到一個舒適點(Comfort zone)。

內控型,堅信人定勝天,一分耕耘一收穫,容易和現實脫節,不能承受現實世界的意外、失敗,極端的話,在事情不順利或不幸的時候,責怪受害者(包括自己);外控型,認為一切都不在自己的掌握之中,充滿無力感,亦會有極端情況,容易陷入絕望,並且消極無作為而產生自我實現預言式的失敗與不幸,然後強化自己的無力感和絕望,惡性循環。

2024年12月28日星期六

十年惡夢終破解 - 風大師

2024年12月28日 - 信報

風大師曾經在此專欄介紹過重複夢,就是發夢者不斷重複發類似的夢,沒完沒了,如果這個夢背後代表的問題並未曝光或解決,便會不斷發下去,有時可以長達數月、數年,甚至十多二十年,直至問題解決了,這個夢才會停止。風大師的一位朋友,便發了長達10年的重複惡夢!

朋友經常夢見自己不開心,很想醒過來,但都不能如願,直至她不斷掙扎至大叫出聲才能醒!朋友說這個夢通常數個月便會發一次,下次發的時候會告訴風大師,結果數日後風大師便收到她的短訊,今次她的惡夢更進一步,夢內全黑沒有故事,都是醒不到,都要掙扎大叫才能醒。

2024年12月17日星期二

投資投機二元論 - 涂國彬

2024年12月17日 - 信報

一直認為,以猜對方向為上的主流投資投機哲學,不外乎兩種,要麼愈跌愈買,要麼愈升愈買。相對粗疏地理解,這套二元論,某程度上對應於一般人說,前者是投資,後者是投機,化作操作手法,則大概接近杜比Sir經常提及左側與右側的比較。

前者愈跌愈買(或愈升愈沽),變動的是價格。同樣地,後者愈升愈買(或愈跌愈沽),變動的亦是價格,所不同者,是兩者對本身以至對手的不同理解不同假設。

2024年12月16日星期一

量子電腦是Nvidia及Bitcoin殺手? - 王華

2024年12月16日 - 信報

上星期最重要的科技新聞,我認為是Google的Willow。已經很久沒有聽到量子計算有什麼新的進展了,這個新聞即時把比特幣和Nvidia的漲勢短暫冷卻了一下,也浮現大量評論,辯論這是不是Crypto和Nvidia的末日。

瘋人院內的院友最喜歡的就是向其他院友取藥和安慰,因為容易獲得,而不願意聽取醫生的解釋,因為醫生的解釋他們聽不懂(就如我們的文章),院友給院友的減肥藥,永遠比醫生建議的流汗做運動吸引。就如大部分人喜歡降維的、以偏概全的比喻,不喜歡找真相、真理。即使有問題也歸於外部原因,而不會向內尋找誤區,然後debug。

2024年12月11日星期三

購物行為體現沉睡效應 - 車品覺

2024年12月11日 - 信報

美國心理學家霍夫蘭德(CarlIver Hovland),最早提出休眠效果或沉睡效應(Sleeper Effect)。這種現象發生的原因是,訊息來源在記憶的聯繫,隨時間而逐漸脫鈎,忘記訊息傳播的來源,只保留內容的模糊記憶。

五、休眠效果 / 沉睡效應(Sleeper Effect)

在第二次世界大戰期間,各國都製作了宣傳電影。這些電影旨在激發國民對自己國家的熱情。由於美國在宣傳上投入巨大,戰爭部決定調查這些開銷是否真的物有所值,於是進行了多項研究,以探索這些宣傳片對普通士兵的影響。

在不確定性中尋找更大回報 - 車品覺

2024年12月4日 - 信報

赫伯特.西蒙(Herbert Simon)為諾貝爾經濟學獎及圖靈獎得主,提出有限理性理論(Bounded Rationality)。他認為人類在決策時,受到有限的認知能力、時間和訊息的限制,決策者往往追求「滿意」而不是「最佳」的解決方案。讓我用以下例子解說一下。

四、風險(Risk)與不確定性(Uncertainty)的區別/抉擇:

假設有兩個盒子,盒子A裏有10個球:5個紅球和5個黑球。盒子B也有10個球,但你不知道有多少紅和黑。如果你閉着眼從其中一個盒子抽出一個紅球,你就贏了10元。你會選擇哪個盒子:A還是B?大多數人會選擇A。讓我們從頭再玩一次,使用完全相同的盒子。這次,如果你能抽出一個黑球,你就贏得10元。你現在會選擇哪個盒子?很可能你還繼續選擇A,但這是不合乎邏輯!在第一輪中,你選擇在盒子A裏抽,是認為盒子B裏的紅球比A更少(換言之,盒子B的黑球比A更多),若按道理來說,第二輪應該選擇B。其實你還是在選擇「確定性」,而放棄更多的可能性呢!

決策者慎防勝利沖昏頭腦 - 車品覺

2024年11月27日 - 信報


二、熱手效應

「熱手效應」(Hot-hand Effect)來自1985年美國心理學家吉洛維奇(Thomas Gilovich)的研究,他們分析了美國職業籃球聯賽(NBA)球員連續成功投籃的數據,所謂「熱手」更多是觀察者一種認知偏見的現象。這個概念雖源於籃球比賽,人們觀察到當某球員連續得分後,似乎更有可能繼續得分,這種觀念也廣泛存在於其他領域。

以賽馬評論員為例,這個心理偏差經常在其評論顯現。當一位練馬師旗下的馬匹連續贏得兩場比賽後,評論員和馬迷往往會認為,同一練馬師訓練的馬匹會有更高獲勝概率,因而在下一場比賽成為投注選擇。

隨機當規律,決策易迷信 - 車品覺

2024年11月20日 - 信報

上周專欄賣了個關子,迅即就有幾位朋友同時追問筆者,優秀的決策者應該具備什麼素質。這件事情讓我想起從前在阿里巴巴的時候,筆者寫了一本公司內部小冊子,內容涉及決策時一般人容易出現的盲點。於是忽發奇想,不如重新整理在專欄公諸同好,希望能起教學相長的作用。

一、模式幻覺

你有沒有在雲朵中隱約看到面孔,或在雲石中看到動物的輪廓?當然,這是完全正常的,我們的大腦天生就喜歡尋找規律,就像古代商旅看到北斗七星來指引方向一樣。現代商業領袖亦希望在數據尋找成功的路徑,但這種模式識別的本能有時也會誤導我們。相信大家都熟悉澳門賭場的骰寶「賭大細」,如果我問讀者是否可以從5局「大大大小小」這個序列找出什麼規律,那以上的序列會讓你聯想到下一鋪很大機會開大還是小。有一位心理學教授曾經訪問了數百人類似上述的問題,大多數人相信這些序列不是隨機的,他們認為之後一定有什麼規律存在。

2024年12月10日星期二

你驚乜嘢? - 翔名生

2024年12月10日 - 信報

此刻你最驚的是什麼?驚就兩份?當然唔可以。

每個人的恐懼都不一樣。恐懼究竟是什麼?

恐懼是預期潛在傷害的心態。引發大腦恐懼反應的區域即是杏仁核。一旦受到恐怖事件刺激,便會釋放神經傳導物質,將關鍵訊號傳遞至大腦其他部位,乃至全身。

受到驚嚇時,人會有什麼生理反應?每人可能不同,包括嚇一跳、僵住等。若判定眼前真的受到威脅,便會選擇戰鬥或逃跑。