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2024年12月11日星期三

購物行為體現沉睡效應 - 車品覺

2024年12月11日 - 信報

美國心理學家霍夫蘭德(CarlIver Hovland),最早提出休眠效果或沉睡效應(Sleeper Effect)。這種現象發生的原因是,訊息來源在記憶的聯繫,隨時間而逐漸脫鈎,忘記訊息傳播的來源,只保留內容的模糊記憶。

五、休眠效果 / 沉睡效應(Sleeper Effect)

在第二次世界大戰期間,各國都製作了宣傳電影。這些電影旨在激發國民對自己國家的熱情。由於美國在宣傳上投入巨大,戰爭部決定調查這些開銷是否真的物有所值,於是進行了多項研究,以探索這些宣傳片對普通士兵的影響。

在不確定性中尋找更大回報 - 車品覺

2024年12月4日 - 信報

赫伯特.西蒙(Herbert Simon)為諾貝爾經濟學獎及圖靈獎得主,提出有限理性理論(Bounded Rationality)。他認為人類在決策時,受到有限的認知能力、時間和訊息的限制,決策者往往追求「滿意」而不是「最佳」的解決方案。讓我用以下例子解說一下。

四、風險(Risk)與不確定性(Uncertainty)的區別/抉擇:

假設有兩個盒子,盒子A裏有10個球:5個紅球和5個黑球。盒子B也有10個球,但你不知道有多少紅和黑。如果你閉着眼從其中一個盒子抽出一個紅球,你就贏了10元。你會選擇哪個盒子:A還是B?大多數人會選擇A。讓我們從頭再玩一次,使用完全相同的盒子。這次,如果你能抽出一個黑球,你就贏得10元。你現在會選擇哪個盒子?很可能你還繼續選擇A,但這是不合乎邏輯!在第一輪中,你選擇在盒子A裏抽,是認為盒子B裏的紅球比A更少(換言之,盒子B的黑球比A更多),若按道理來說,第二輪應該選擇B。其實你還是在選擇「確定性」,而放棄更多的可能性呢!

決策者慎防勝利沖昏頭腦 - 車品覺

2024年11月27日 - 信報


二、熱手效應

「熱手效應」(Hot-hand Effect)來自1985年美國心理學家吉洛維奇(Thomas Gilovich)的研究,他們分析了美國職業籃球聯賽(NBA)球員連續成功投籃的數據,所謂「熱手」更多是觀察者一種認知偏見的現象。這個概念雖源於籃球比賽,人們觀察到當某球員連續得分後,似乎更有可能繼續得分,這種觀念也廣泛存在於其他領域。

以賽馬評論員為例,這個心理偏差經常在其評論顯現。當一位練馬師旗下的馬匹連續贏得兩場比賽後,評論員和馬迷往往會認為,同一練馬師訓練的馬匹會有更高獲勝概率,因而在下一場比賽成為投注選擇。

隨機當規律,決策易迷信 - 車品覺

2024年11月20日 - 信報

上周專欄賣了個關子,迅即就有幾位朋友同時追問筆者,優秀的決策者應該具備什麼素質。這件事情讓我想起從前在阿里巴巴的時候,筆者寫了一本公司內部小冊子,內容涉及決策時一般人容易出現的盲點。於是忽發奇想,不如重新整理在專欄公諸同好,希望能起教學相長的作用。

一、模式幻覺

你有沒有在雲朵中隱約看到面孔,或在雲石中看到動物的輪廓?當然,這是完全正常的,我們的大腦天生就喜歡尋找規律,就像古代商旅看到北斗七星來指引方向一樣。現代商業領袖亦希望在數據尋找成功的路徑,但這種模式識別的本能有時也會誤導我們。相信大家都熟悉澳門賭場的骰寶「賭大細」,如果我問讀者是否可以從5局「大大大小小」這個序列找出什麼規律,那以上的序列會讓你聯想到下一鋪很大機會開大還是小。有一位心理學教授曾經訪問了數百人類似上述的問題,大多數人相信這些序列不是隨機的,他們認為之後一定有什麼規律存在。

2024年9月4日星期三

加州AI安全法影響深遠 - 車品覺

2024年9月4日 - 信報

美國加州議會上周通過一項名為SB 1047的前沿人工智能(AI)安全法案,引發廣泛爭議。法案主要目的是要求從事大規模AI開發的公司採取必要措施,確保其技術不會對社會造成重大傷害及損失。

法案規定,訓練成本超過一億美元或擁有相當算力的AI模型開發者,必須遵循一系列安全標準,包括進行預部署測試、模擬黑客攻擊、建立網絡安全保護措施,以及為舉報公司不當行為的員工提供保護。法案還要求AI開發者在模型出現問題時,能夠迅速關閉系統,擁有一個「強制終止開關」。

事實上,法案在推動過程期間已引起科技界廣泛關注和爭議,許多科企領袖和創投人士擔心法案會遏制創新和技術發展,尤其是在AI這一新興領域。然而,也有不少業內人士支持法案,認為面對AI技術快速發展,有必要作出適當監管。在法案投票前的最後階段,包括馬斯克(Elon Musk)在內一些科技界重量級人物表態支持法案。

2024年8月21日星期三

蘿蔔快跑面對的自駕挑戰 - 車品覺

2024年8月21日 - 信報

近日百度旗下自動駕駛出行服務平台「蘿蔔快跑」,在內地武漢受到廣泛關注,亦引起市民一陣熱烈反響。平台通過無人駕駛出租車提供出行服務,引發了大眾對其背後技術及營運模式的好奇。

據報道,「蘿蔔快跑」在武漢已部署超過400輛無人駕駛汽車,服務訂單數量在短時間超過158萬宗,服務人次達約198萬。這迅速擴張過程中,「蘿蔔快跑」面臨了一些爭議和挑戰,例如7月與行人發生輕微碰撞事故。

2023年9月20日星期三

從亞馬遜無人超市說起 - 車品覺

2023年9月20日 - 信報

近年有兩件事情正快速改變商業的營運模式,首先是生成式人工智能可以讓試錯成本大幅降低;其次是數據收集的方式由局部(capture)變成全面(recording),意思是不需要選擇性收集,而是通過周邊自動化集成,全取自各種來源的數據。這場革命全賴物聯網(IoT)前沿技術與互聯設備系統的成熟,企業能夠用很低的成本收集即時數據、分析並獲得見解,還可利用生成式人工智能,幫助人類做出明智決策,以優化營運。

其中一個具體例子是亞馬遜無人超市(Amazon Go),顧客可透過Amazon Go應用程式進入商店,選購所需商品,然後直接離開,毋須在收銀台排隊付款。實現這一切都依賴物聯網技術,包括傳感器、攝像鏡頭及深度學習演算法。在商店內不斷收集數據,監控商品的位置,並識別商品從貨架上被拿走或被放回時的情況。同時,這些設備亦能識別及追蹤顧客,以便知道哪位顧客拿走了商品。

2023年9月13日星期三

數據時代讓別人做決策 - 車品覺

2023年8月30日 - 信報

上周末到華為(Huawei)主講數字中國的其中一課:「大數據應用與實踐」,學生代表特別在電話中溝通,希望我多講阿里巴巴(09988)如何部署數據業務在集團中實踐。我於是翻查筆記,找出當年集團正式確立數據策略前討論會上的內容,作為多年後的回顧。現把部分內容節錄如下:

1、在互聯網年代,一間公司的核心競爭力,首先取決於其是否擁有核心數據,其他所有工作,都是基於此展開。 具體的互聯網產品設計工作,不是不重要,但必須圍繞上述的核心數據資產而發展。產品設計的主要依據,就是要讓數據更好地運用,讓產品營運者能夠更方便地取得數據。總括來說,數據必須盡可能直接地為用家服務。

2、「管理」體系的本質是,把所有的訊息集中在管理者這個環節,由管理者作出所有決策,所以「管理」體系着重的是「控制」。「運營」的本質是把體系內與外部環境的所有訊息都透明暢通起來,使體系可以自動地運作,其重點是enable,enable的關鍵則是讓訊息透明化。

數據反饋有利決策 - 車品覺

2023年8月16日 - 信報

筆者連續幾個周一在香港管理專業協會(HKMA),為一班高管做數字化轉型培訓,借助這機會把這十年內的經驗做了一些梳理,希望能夠深入淺出讓非技術的管理者,快速掌握企業數字化轉型成功的關鍵。

為了讓同學們感受到數據化決策的趣味,於是在課程中設計了3個工作坊。我忽然想起師傅多年前問我,為什麼我們要吃完飯之後才給小費,既然飯也吃完了,反過來說何以不在飯前就先給小費更有作用。師傅非常重視Feedback Loop,飯後才給小費表示客人對服務的認可,在數據分析環節上,亦很重視數據反饋的作用。

舉例,Uber如果想知道乘客的滿意度,在下車之後立即發出訊息收集意見,這個時候,應該是客人感覺最強烈。儘管如此,大部分分數還是介乎4分或者5分之間(滿分為5分),可見這評分系統並不完美,原因可能是大部分人覺得4分才算是及格。

二維碼點餐生意更少? - 車品覺

2023年9月13日 - 信報

為引證我的新想法,在微信發了一條問題給朋友:如果你是茶餐廳老闆,最近安裝了WiFi,並開始使用二維碼點餐。上周的營業額降了20%,你覺得是什麼問題引起?

我把收集回來的答案分成兩類,分別是直覺及數據驅動,其中直覺類別的答案總結如下(排名不分先後):人流量少了、單價低了、客人長時間霸佔座位、點餐有困難、數碼化後客人少付貼士、老人家不來、天氣、競爭對手、人手不足、食物質素下降、WiFi網絡慢、宏觀經濟疲弱等。

至於較傾向數據驅動思維朋友的反饋,我總結為以下幾點: