2024年11月30日 - 信報
不少玩家認為《黑神話:悟空》畫面高質漂亮,更由此了解《西遊記》和中國傳統文化。不過,遊戲有一個嚴重問題:太難玩了。
《黑神話:悟空》貴為內地首款3A級大作,除了獲提名The Game Awards最高榮譽「年度遊戲大獎」(Game of the Year),早前更獲金搖桿獎(The Golden Joystick Awards)頒發「最佳遊戲」。中外玩家樂在其中,卻有人反映難度偏高;遊戲屬動作角色扮演類型,玩家要控制主角「天命人」在廣大世界冒險;然而,遊戲地圖指示不足,加上周圍的景物十分類似,很容易迷路,最困難是每關頭目(即大佬)十分強大,被擊中幾次「天命人」便歸天,要重新由儲存點開始。
不少人面對第一關大佬「牯護院」要死了幾次才能把他擊敗,未打爆《黑神話:悟空》的大有人在。根據網上遊戲平台Steam數據,至今只有44.7%玩家成功征服此遊戲,拿到爆機成就「萬相歸真七十二難」。
有網民表示,《黑神話:悟空》相對近年許多「魂系」遊戲已算簡單,因為可升級並活用不同技能,只要育成得宜,「打大佬」不算太難。天外有天,究竟什麼是「魂系」遊戲?
不斷死不斷復活
2009年,日本著名遊戲開發商FromSoftware於PlayStation 3發行遊戲Demon's Soul,以超高難度為賣點:玩家能自行設定角色,探索廣闊的黑暗世界,主角血量極少且十分「脆弱」,被小嘍囉打中兩次便歸西,而且他們全部躲在暗角偷襲;「大佬」攻擊力強大兼招式霸道,往往只有零點幾秒迴避或擋格,玩家要透過不斷死不斷復活,了解機關、怪物攻擊方式,憑藉高度集中力和快速反應,才可逃出「大佬」魔掌,將其擊斃。
這挑戰玩家極限的方法十分受歡迎,「魂」(Soul)系列連續推出多款續作,其他廠商亦紛紛推出類似遊戲,例如《仁王》、Lies of P、Steelrising等,作為玄門正宗的FromSoftware,亦不停將這類「作死遊戲」發揚光大;至2022年,《艾爾登法環》可說發揮到極致,大賣超過2500萬套,《黑神話:悟空》就是在這背景下誕生。
另有一類電子遊戲亦被玩家批評難度愈來愈高,就是格鬥遊戲。1987年Capcom的《街頭霸王》風靡全球,格鬥遊戲遍地開花,例如SNK的《拳皇》、《餓狼傳說》系列,Arc System Works的Guilty Gear系列等,問題是這類遊戲愈來愈複雜。
1991年,《街頭霸王II》加強其指令系統,由簡單按拳、腳掣打倒對方,加入不同「絕招」,例如主角阿隆,左邊控桿輸入「下、斜下、前」,同時按右邊拳掣,可使出絕招「波動拳」,不同角色各有不一樣的招式和輸入法。
去年6月推出的《街頭霸王6》,除了原有各種絕招,還加入驅動系統,當中又細分為驅動猛攻、驅動格擋、驅動爆發、驅動疾馳和驅動反擊5種,而玩家可以連結多種系統,並在最後使出「超必殺技」,以阿隆的「真.昇龍拳」為例,指令是「下、斜下、前、下、斜下、前」同時按腳掣……
考技術非靠運氣
今時今日,每一款格鬥遊戲都有獨立戰鬥系統;當然,大家可以什麼也不理,簡單按按拳出出腳來遊玩,但格鬥遊戲唯一樂趣就是「對戰」,且純考技術不具運氣成份,盲拳絕對沒可能打贏老師傅,未曾接觸過的玩家,上網對戰大多落得被秒殺下場。上述魂類和格鬥遊戲,與一般消閒類遊戲大不同,玩家需要經過無數練習方能克敵制勝,不過,遊戲是現在才這麼難嗎?
日本任天堂1983年推出「紅白機」,以現在角度看當時的遊戲畫面固然簡陋,卻不乏大量「作死遊戲」,其中以《魔界村》為表表者:主角阿瑟為拯救公主,要打敗沿途的惡魔;遊戲難在阿瑟只能抵受兩次攻擊,被惡魔輕輕一碰即時死亡,不少玩家連第一關「大佬」都贏不了,可說是「魂系」遊戲的開山祖師。當年類似遊戲不在少數,大人細路依然樂在其中,歸根究柢就是那個年代,娛樂不似現在五花百門,在家中不是看電視便是打機,而且一般家庭經濟環境普遍較差,辛苦儲錢買一款遊戲,不努力打爆機豈非浪費?
現今無論成年人抑或孩子,選擇太多而時間太少,每一日單是上社交平台看YouTube看串流已經沒有時間睡覺,遇到挫折自然比以前的人易放棄。打機如人生,有多少人選擇躺平,有多少人遇強愈強打倒「最後大佬」?要擺脫3分鐘熱度,或者可由打爆《黑神話:悟空》做起。
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