2024年8月22日星期四

《黑神話:悟空》與新質生產力 - 高天佑

2024年8月22日 - 信報

中央政府近年提倡「新質生產力」,港府高官也「鸚鵡學舌」揚言要跟隨,但很少人能說得清這新概念到底是什麼。恰巧內地不少朋友這兩日都放下工作,忙着「打機」,沉迷於最新面世的國產遊戲《黑神話:悟空》。這款新game在爭議聲中誕生,已掀起現象級熱潮,在國際上也備受激賞,料可創造數百億元(人民幣.下同)產值。同時,該遊戲也可作為實例,示範「新質生產力」包含哪些元素。

《黑神話:悟空》由一家相對不知名的網遊公司「遊戲科學」開發,該公司兩名聯合創辦人馮驥、楊奇連同核心團隊皆來自騰訊,2014年離巢自立門戶。這批核心成員本身也是「game迷」,很不滿當時的中國市場泛濫劣質「氪金(課金)網遊」,缺乏具國際級水準的3A大作,誓言要打破局面,炮製出中國第一款3A產品。

在此要先解釋何謂3A(又稱AAA),有點像標普、穆迪信用評級,3A就是最頂尖的遊戲級數。不過遊戲業界並無任何權威機構負責評定每款新game「幾多A」,主要靠CES、CGDC、E3等業內組織,連同媒體和玩家形成共識。按照最具體標準,一款新game的製作費用要達一億美元以上,並花費至少5年時間開發,兼且完成後的效果理想,才可被視為3A。

正因門檻這麼高,國際上獲公認的3A作品平均每年只有兩三款,基本上由Ubisoft、Rockstar、FromSoftware等大廠包辦。同時,就連內地「小粉紅」玩家們也承認,中國此前並沒有任何遊戲達到3A標準;最接近的是2020年面世的《原神》,但視覺效果仍較遜色。

首3A國產大作 暢銷榜居首

第一款有力問鼎3A的國產大作,正是《黑神話:悟空》。顧名思義,該遊戲以中國四大名著之一的《西遊記》為背景,結合近年國際上流行的「魂系」高難度動作玩法,讓玩家操作一個疑似為孫悟空(為免劇透,真相有待自行探索)的角色,在中式魔幻世界裏冒險、尋寶、打怪,沿途會與豬八戒、白骨精、牛魔王、二郎神等發生或敵或友關係,最後一步步走向不同結局。

「遊戲科學」早於2017年宣布開發《黑神話:悟空》,在2020年放出第一段預告片,由於畫面效果接近3A水平,當時已受高度關注。可惜好事多磨,團隊缺乏3A經驗,開發阻滯不少,該遊戲多番延期,直至本周二(20日)才正式面世,前後花費逾8年。同時,據團隊透露,該遊戲每小時內容開發成本約2000萬元;按30小時計算,加上前期和後期製作,總成本估計達8億元。換言之,上文提到3A作品三大門檻,《黑》已達到兩個(成本一億美元以上、開發時間至少5年),最後只看遊戲效果是否符合理想。

這款新game本周二發布後,立刻在國內外備受激賞,尤其是在作為中國廠商弱項的視覺效果方面引起「嘩」聲連連,被視為已超越不少國際主流3A大作。儘管該遊戲不乏爭議,包括有部分玩家批評其涉嫌「借鑑」《艾爾登法環》、《隻狼》等國際作品,但整體而言,《黑神話:悟空》在Steam平台獲得96%好評,IGN和GameSpot兩大權威媒體分別給予8分評價(最高10分)。這意味該作品連最後一個門檻也達到,被公認為中國第一款3A遊戲。

《黑神話:悟空》「叫好」之餘更加「叫座」,開售首日銷量已達450萬份,登上全球暢銷榜冠軍。據高盛估算,最終銷量可達2000萬份,按平均售價250元計算,總銷售額將達50億元。值得留意的是,如同大多數3A作品,《黑》不設內購(in-game purchases)項目,玩家付款買game後「零課金」便可盡情享受。

隨着《黑神話:悟空》掀起現象級熱潮,內地一些公司相繼宣布「放假一天」,讓員工盡快親身體驗這款話題大作。A股市場亦受刺激,雖然「遊戲科學」並未上市,但間接持有該公司約5%股權的華誼兄弟(300027.SZ)連日累漲逾50%;為該遊戲提供出版審核、周邊產品等服務的浙版傳媒(601921.SH)和中信出版(300788.SZ)也在周二漲停板;就連與遊戲業毫無關係的山西高速(000755.SZ)、西藏天路(600326.SH)等基建及旅遊股也受帶挈,皆因投資者期望這部大熱作品帶動相關地區旅遊概念。

據估計,憑着遊戲銷售額連同周邊產業(例如改編為影視作品),《黑神話:悟空》至少可望創造數百億元產值。同樣重要的是,這款大作打破3A困局後,有機會刺激中國遊戲業界「見賢思齊」,開發更多面向世界的高水平作品,拓展國際市場收入,而不只是「內捲式」針對國內玩家不斷推出「氪金網遊」。

刺激網遊行業 提升整體國力

說回「新質生產力」,中國官方一直未有給出明確定義,一般認為至少具有四大要求,而《黑神話:悟空》似皆符合:一、顧名思義要「新」,且帶動「質變」而不只是「量變」,例如晶片製程進步到3nm、《黑》成為首款3A作品;二、涉及生產元素的重組與創新,好似《西遊記》原屬中國傳統文化,結合遊戲元素卻可產生全新價值;三、能夠推動整個行業變革,就像《黑》可望刺激中國網遊行業躍進;四、有助於中國整體國力提升,如同《黑》能促進中國文化「軟實力」構建及對外輸出。

首屆電競奧運會將於明年舉辦,「打機」也不一定玩物喪志,或許有助於領悟中國未來發展路向。港府高官們與其一味「齋吹」,不如花時間煲一煲這隻新game,既能追上時代、融入年輕人世界,對於「新質生產力」亦可能有新領會。

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