2012年1月11日 - 信報
機動戰士高達 (Mobile Suit Gundam),一個近乎所有男生趨之若鶩的名字,這部機械人戰爭動畫經歷了三十多年時間仍舊大受歡迎,並持續有新商品及續篇推出。近期更推出了一款齊集各代主角的動作遊戲,短短數日便賣斷市,被炒至高位。截至今年,「高達」作為玩具品牌市場價值估計接近700億日圓(約70億港元)。高達,不止是男生的玩具、擺設、收藏品、dream toy,還可以是父親和兒子一起玩賞的家傳之寶,小小一個戰士,打破代溝,俘虜了幾代人,流行文化影響力不可小覷。
高達的誕生是革命性的,它改寫了動畫市場的潮流,成為科幻軍事模型的先驅者,但要理解它的魅力便要認識其誕生的秘史。高達的第一部電視動畫作品是於1979年播放,當時的動畫多數是以兒童為目標觀眾群,而《鐵甲萬能俠》一類超現實的機械人大戰怪獸動畫又於那段時間非常流行。可是製作人的取向是希望製作一部較為嚴肅、針對高齡觀眾的作品,於是故事上不再是單純正邪對決;在機械設計上亦選擇貼近現實及軍事化,劇情中加入大量真實的軍事戰術,加上受到《星球大戰》(Star Wars)的影響,於是加入激光劍、宇宙大戰等元素。
開播遇滑鐵盧
高達今天成為一個傳奇,但他的成功並不是一蹴而就的,他的首播成績甚至可以說是災難性的,除收視奇低,連帶周邊產品如模型玩具都滯銷,被迫由原定的五十二集縮減至四十三集。整個製作單位都以為這部動畫是失敗作,但卻得到當時的動畫雜誌廣泛報道,以及粉絲們以聯署行動要求重播,才得以再見天日。奇迹在重播的收視率比首播還要高,製作單位結果把整套劇集重新編輯剪接成電影版,分成三部曲於戲院上映。
一下子,高達熱潮席捲日本,主題曲唱片、模型玩具亦爆炸性的熱賣,加上套用高達世界觀及歷史的漫畫及小說紛紛推出,更影響後世的動畫風格,「寫實派」的機械人動畫開始相繼出現。初代高達的誕生就像拋進水中的石頭一樣,漣漪不斷,至今已經有超過二十部動畫及數不清的漫畫作品面世,高達這個品牌仍然持續發展中。
高達作品中的機械設計精確而細緻,不像當時一般科幻動畫般粗線條,直接對全球的科幻作品帶來衝擊。但如果是單靠設計帥氣的機械人,高達熱潮很容易轉眼即逝。能夠得到這麼多人愛戴,主要原因是其獨特的故事及世界觀。
獨立的世界觀
像《星戰》跟《魔戒》一樣,高達擁有自己的一套歷史、世界觀以及語言:先進而寫實的科技。三十多年來不斷推出的新作品把高達的歷史年表塞得滿滿,成為了一個獨立的世界,引來不少愛好者當作一門學問來研究。高達作品五花八門,有不同的故事與架空時間曆法,而當中最完整的年表,是初代高達及眾多續篇所共享的「宇宙世紀」(Universal Century, U.C.),資深愛好者視之為「正史」。
宇宙世紀是設定在未來,為了針對人口過分膨脹而引發糧食及環境問題,人類於是建造多個宇宙殖民地(space colony),但宇宙移民者其實是聯邦政府棄民政策下任由自生自滅的犧牲品。為了爭取自主權,移民者經常與聯邦政府發生衝突,其中一個殖民地更宣布成立獨立國家「自護公國」(Zeon,典故出自聖經中Zion一詞,有上帝的國度的含意),並與聯邦政府展開漫長的戰爭。
雖然創作出高達完全是商業決定,但它的劇本,特別是有關宇宙世紀的故事,都不難發覺到是借戰爭故事來「反戰」。高達的世界中沒有絕對的正義與邪惡,也不是推崇英雄主義,而最重要的,所有角色都是人類。有別於一般機械人動畫,沒有外星人、怪獸侵略地球,與現實一樣,引發紛爭的都是人。作品的骨幹思想是藉兩個政治立場對立的組織所引發的戰爭中,帶出不同人物的行為及思想,而這些個性豐富的人物都描寫得非常細膩及真實,觀眾很容易從中找到共鳴。
驚人的前瞻性
初代高達首播得不到觀眾的接納,是因為動畫在七十年代是兒童取向的產物,一下子把種族、人權、人性及戰爭等嚴肅問題作為主題,難免令觀眾卻步。但是這種創先河的手法卻令後來的動畫風格出現改變,令動畫不再是單純兒童玩意。
「高達之父」富野由悠季出生於四十年代,屬於第二次世界大戰後成長的一代。經歷過戰後的蕭條,感受到戰爭所帶來的禍害,難免潛意識地在作品中播下「反戰思想」。現今人們,即使是旁觀者也好,經歷過多場現代戰爭,有了切膚之痛,現在重溫高達所得的體會絕對會比以往深刻,充分表現出這部作品的前瞻性,即使已經面世三十多年也不會讓人感到過時。現今DVD、blu-ray流行,現在要重溫三十年前的劇集已不是難事,加上陸續推出新作品以吸納新觀眾,相信這個「神話」將會有不滅的能耐。

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